Documentation / Palimpsest

Palimpsest — Manuel d'utilisation

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Palimpsest est un instrument qui apprend votre harmonie.

Appuyez sur des quintes pendant un moment et une corde sympathique accordée à la quinte se met à répondre à chaque note que vous jouez ; vivez une semaine dans une gamme et elle devient une résonance que l'instrument emporte avec lui. Jouez autre chose, et les anciennes réponses s'effacent. Ce qui revient n'est jamais vos notes : c'est une harmonie qui sonne comme la façon dont vous jouez.

Palimpsest n'enregistre pas vos notes et ne les rejoue jamais. Ce n'est ni un MIDI capture, ni un looper, ni un delay : rien n'est répété. Jouer use le son lui-même — lentement, comme les pas usent une marche de pierre.

Il se souvient de l'intervalle, pas de la note — dans une mémoire par machine, partagée par toutes les instances de tous les projets, qui survit à la session : fermez votre STAN ce soir, rouvrez-la la semaine prochaine, il se souvient encore de vous. Un Palimpsest neuf sonne comme une corde idéale, jamais touchée. Tout le reste, c'est vous qui le creusez.

Le panneau de Palimpsest — une mémoire habitée{width=86%}

Démarrage rapide

  1. Insérez Palimpsest sur une piste d'instrument (VST3, CLAP, ou AU sur macOS) et envoyez-lui du MIDI — un clavier, ou un clip sur la piste. Il ne fait aucun son tout seul : jusqu'à la première note, la carte affiche Listening for MIDI (à l'écoute du MIDI).
  2. Jouez. Tenez deux notes ensemble, ou l'une après l'autre — c'est l'intervalle entre elles qui se grave. Appuyez sur les notes que vous voulez garder.
  3. Montez Sympathy : les cordes accordées sur les intervalles que vous avez creusés se mettent à répondre à votre mélodie. Montez Imprint pour entendre la mémoire colorer le son lui-même. Maintenez Bypass memory pour entendre la corde nue, en comparaison.
  4. Continuez à jouer quelques minutes, puis regardez la carte : vos intervalles s'y dessinent.

La carte d'usure après quelques minutes de quintes — six classes de hauteur touchées

La mémoire (bande du haut)

Une mémoire par machine — toute cette bande est partagée par toutes les instances et vous appartient, pas au projet.

La bande mémoire — la carte, les deux lois, l'instantané

Mémoires livrées et les vôtres

Le sélecteur Memory (en haut à droite) charge une mémoire, pas un preset :

Le menu des mémoires — les mémoires livrées en haut, les vôtres en bas

Cette piste (bande du milieu)

Tout ce qui est sous la bande mémoire est par piste et sauvegardé dans le projet, comme n'importe quel plugin. Survolez un contrôle : la barre d'info en bas de la fenêtre l'explique — en anglais, français, allemand, espagnol, italien ou portugais : cliquez la pastille de langue tout à droite de la barre (le choix vaut pour toutes les instances de cette machine). Double-cliquez un bouton pour le ramener à sa valeur par défaut.

La bande piste — lecture, corps, excitateur, filtre, effets

Preset et Program Change

Preset ouvre la bibliothèque : 85 sons d'usine en 9 catégories, plus les vôtres (Save as… — les noms d'usine sont réservés). Edited apparaît quand vous vous êtes éloigné du preset chargé. PC On laisse les Program Change MIDI rappeler les presets par numéro (PC n = preset n ; vos propres presets suivent après le 85).

La bibliothèque de presets — les catégories à gauche, les sons à droite

Memory amount — combien cette piste lit

Body — ce qui résonne

Exciter — ce qui met le corps en mouvement

Filter — l'échelle, après le corps

Voice & out — voix et sortie

Effects

Sorties — Main, Bare, Wear

Palimpsest a trois sorties stéréo. Sur sa propre piste, vous entendez la première ; les deux autres sont des stems que votre STAN peut récupérer sur d'autres pistes (dans Live : Audio From → Palimpsest → Bare ou Wear, comme on prend les sorties séparées d'une boîte à rythmes).

Gardez la mélodie seule sur Bare et mettez vos propres effets sur Wear ; ou envoyez les deux à des endroits différents du mixage. Rien n'est calculé pour un stem tant que vous ne le connectez pas : une piste qui n'utilise que Main coûte ce qu'elle a toujours coûté. (Bitwig et les hôtes CLAP choisissent la configuration de sorties dans les réglages E/S du plugin.)

A/B, annuler, nom de piste

Le clavier

Le clavier à l'écran (C2–C6) joue et grave exactement comme l'entrée MIDI :

Le clavier — cliquez haut sur une touche pour appuyer dans la mémoire

La fenêtre

Tirez la poignée en bas à droite pour redimensionner, de 70 % à 320 %. La taille est la vôtre : elle survit à la réouverture et voyage avec le projet. (Sous Cubase/Nuendo sur Windows, redimensionnez avec le cadre de fenêtre de l'hôte à la place.)

Démo et activation

Sans licence, l'instrument devient silencieux 5 secondes par minute — mais il grave toujours : votre jeu continue de graver la mémoire, ce qui est exactement le propos de Palimpsest. Tout le reste fonctionne.

Activation — cliquez le badge DEMO, collez votre clé

Cliquez le badge DEMO et collez la clé reçue dans votre e-mail d'achat (Ctrl+V fonctionne dans le champ). L'activation sur une instance déverrouille toutes les instances, y compris celles dont vous n'avez jamais ouvert la fenêtre. Une fois activé, le badge disparaît, et la licence est mémorisée sur cette machine — hors ligne, aucun serveur n'est jamais contacté au démarrage.

Où vivent les choses

Quoi Où
La mémoire de la machine ~/.local/share/XeniAudio/Palimpsest/memory.bin (Linux) · %APPDATA%\XeniAudio\Palimpsest (Windows) · ~/Library/Application Support/XeniAudio/Palimpsest (macOS)
Mémoires nommées et sauvegardes …/Palimpsest/memories/
Vos presets …/XeniAudio/Palimpsest/presets.txt (dossier de config)
Clé de licence …/XeniAudio/Palimpsest/license.key (dossier de config)

La mémoire est une donnée utilisateur : désinstaller le plugin ne la supprime pas.

Formats

VST3 et CLAP sur Linux, Windows et macOS ; Audio Unit sur macOS (universal, macOS 10.13+). Une instance est une voix de la même mémoire partagée — utilisez-en autant que vous voulez.


Palimpsest — Xeni-Audio. L'instrument qui se souvient de la façon dont vous en jouez.


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